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第3章 系统与血肉工艺(第3页)

那是提卡兹之血的记忆,杜卡雷绕着它转了一圈,结果直接被紧贴着方块的一颗绿色球体正中头部,眼中绿光大盛,光芒凝聚在视角左下角,变成了铁锈战争的图标。

这就是杜卡雷的系统了,比较简陋,只有[兑换][科研][组合]三个功能。

[兑换]可以兑换铁锈战争的单位与建筑。包括上级单位,只不过等级越高资源点越高。

[科研]可以研究科技,点亮科技树。目前只开放了[升级模组]的科技树,开放其他科技树需要科技点,而每研究一个项目都会获得科技点,点亮项目攀科技树则花费资源点。

杜卡雷粗略看了看,发现除了开放科技树外,个别项目也需要科技点点亮,比如实验级单位。

杜卡雷将兜里的至纯源石消耗掉,换了一万资源点,将小坦克的三个项目[基础装甲理论][基础构造理论][基础能源理论]兑换了,分别花费一千点。

研究完后杜卡雷发现,[兑换]中小坦克兑换单价由一千变为一百,进阶小坦克二级由一万变为五千,又将小坦克二级的三个项目[基础装甲理论二级][基础构造理论二级][基础能源理论二级]点亮,花费六千点,进阶坦克变为一千,小坦克变成了十点资源点。

杜卡雷仔细观察科技树的脉络,大概知道了减费机制。

(图)

首先基础单位是特殊的,原版单位会在完成项目后减少不等的[兑换]花费,但项目成后必定变为原版的10%,其他等级也就是模组会变成原来60%的花费;而上级单位研究完项目会使下一级单位减少花费至原来的10%,下级单位会使上级单位费用变为原来的50%,如果上级单位项目完成,则[兑换]价变为10%。

至于单位与项目上的加号数字,是科技点的意思,完成所有项目后的单位会立刻提供所有项目给予的科技点总和两倍的科技点数。(系统基本上戏份非常少,不需要记得太清楚)

“简单的加减乘除。”杜卡雷看了看其他科技树,没有这么复杂的脉络。

“看来这关联规则是个别科技树特有的,这倒有利于我的发育。”杜卡雷又拿出来一份拳头大小的至纯源石,兑换了一万资源点。

“100%纯度,只能换一万点,真贵啊!”感叹着,杜卡雷兑换了两辆二级坦克,特意将其化作十六分之一的大小,只花了125点资源点,将手按在坦克上,一感知,脸色变了。

“居然不是无人驾驶!还要烧油!我去哪里找油去,萨尔贡吗?!”

“不过···”杜卡雷回想着记忆,发动巫术。

血液穿透、渗入、攀附、活化,一辆“子裔坦克”出现了!

“这样直接往引擎注源石液就行了,就是效率不高。”

“剩下的一辆给工匠研究吧!”兴致因为坦克烧油的事下降不少,杜卡雷将目光投向[组合]。

“这构造···不是科技树的单位科研吧?”杜卡雷点了点下面的项目,顿时出现了一堆选项。

“这是我掌握的巫术知识!那么。。。”

杜卡雷将进阶坦克的三个项目扔进去,把[巫术引擎基础理论三级][巫术强化基础理论二级][血巫术基础理论二级]投进去,把点资源花了个精光。

“为什么正好是点,科技点也要吗?5点,加上血巫术要3点!”

杜卡雷看了看加入[血巫术基础理论二级]前后坦克的变化。

加之前,军委会士兵;加之后,血魔子裔战士。

杜卡雷忍痛加入科技点,为数不多的18点变成了13点。

[研发完成,获得组合“鲜血坦克”]

一辆崭新的坦克出现在杜卡雷面前的空地上,

不同于“子裔坦克”僵硬的寄生嵌合,“鲜血坦克”简直是机械与血肉的完美融合体,诡异而妖治,充满美感。

[兑换]中出现了“鲜血坦克”的售价,1500点资源。(一点科技点多加1000资源点售价,因为下级及其当前级别项目研究完成,改为10%售价)

“好东西呀!”杜卡雷苍蝇搓手,正要走上前去。

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